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<edm:ProvidedCHO rdf:about="https://hdl.handle.net/10612/18338">
<dc:contributor>López Aguado, M.M.</dc:contributor>
<dc:contributor>Fernández Álvarez, M.</dc:contributor>
<dc:contributor>Ponce Rodríguez, A.</dc:contributor>
<dc:contributor>Metodos de Investigacion y Diagnostico en Educacion</dc:contributor>
<dc:creator>Álvarez de Godos, María</dc:creator>
<dc:creator>Vieira Aller, María José</dc:creator>
<dc:creator>Ferreira Villa, Camino</dc:creator>
<dc:description>[ES] La presente experiencia innovadora se trata de una gamificación donde los objetivos principales son: aprender&#xd;
los diferentes grupos que conforman la ATDI (Atención a la Diversidad), herramienta informática en la que la&#xd;
Consejería de Educación de Castilla y León registra al alumnado que precisa una atención educativa diferente a&#xd;
la ordinaria, así como conceptos relevantes de la misma y dar a conocer la gamificación, de forma transversal,&#xd;
como una técnica de aprendizaje que pueden usar futuros maestros con sus alumnos en su futuro laboral. Dicha&#xd;
gamificación es una adaptación del clásico juego de cartas Las cartas de las familias, donde se ha adaptado dicho&#xd;
juego a uno de los contenidos de la asignatura de Tutoría y Orientación del 2º curso del Grado en Educación&#xd;
Primaria: la ATDI donde se incluyen los cinco grupos del Alumnado con Necesidad Específica de Apoyo Educativo&#xd;
(ACNEAE). Esta adaptación se ha elaborado por medio de unas barajas con un total de 26 cartas cada una donde&#xd;
se incluían dichos grupos en forma de familias, así como cartas especiales con las cuales los jugadores podían&#xd;
conseguir diferentes bonificaciones. A través de la recogida de comentarios por medio de un foro, los estudiantes&#xd;
han manifestado respuestas muy positivas a la gamificación realizada. El alumnado considera que esta&#xd;
experiencia les pareció útil para aprender los conceptos expuestos, divertida y entretenida, entre otros adjetivos&#xd;
positivos. Además, los resultados de esta gamificación se han visto de forma transversal a lo largo de la asignatura&#xd;
en los trabajos propuestos en los temas restantes. En conclusión, la gamificación planteada con estos alumnos&#xd;
ha permitido, no solo enseñar de una forma más lúdica (a través del juego) un contenido de la asignatura, sino&#xd;
también enseñar y transmitir una técnica de enseñanza a los alumnos para su futuro como maestros.</dc:description>
<dc:identifier>https://hdl.handle.net/10612/18338</dc:identifier>
<dc:language>spa</dc:language>
<dc:publisher>Universidad de León</dc:publisher>
<dc:subject>5802 Organización y Planificación de la Educación</dc:subject>
<dc:title>La gamificación como técnica para enseñar a través del juego a futuros maestros</dc:title>
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