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dc.contributorFacultad de Filosofia y Letrases_ES
dc.contributor.advisorFernández-Ramos, Andrés
dc.contributor.authorMerchán Fernández, José Antonio
dc.contributor.otherBiblioteconomia y Documentaciones_ES
dc.date2018-09-23
dc.date.accessioned2019-04-14T10:19:41Z
dc.date.available2019-04-14T10:19:41Z
dc.date.issued2019-04-14
dc.date.submitted2018-09-23
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10612/10217
dc.description.abstractLos juegos serios y la gamificación suponen una importante e innovadora tendencia en aprendizaje formal y no formal. Este estudio bibliométrico identifica y expone algunas características de la producción científica en gamificación y juegos serios basándose en documentos producidos hasta 2017, utilizando para ello la base de datos Scopus. El resultado de la búsqueda ofreció un total de 8518 documentos. Los registros obtenidos fueron analizados teniendo en cuenta las siguientes variables: año de publicación, título, autores, tipos documentales, instituciones, países, fuentes, palabras clave, áreas de investigación y citación. De acuerdo con los resultados se comprueba la existencia de un aumento continuo de la producción científica, identificándose la informática como la principal área de investigación. Otros aspectos que se observan son: la preferencia por los Conference Paper como tipología documental más empleada para la difusión de la producción, con un 67% de los casos, la alta concentración de la producción en unas pocas fuentes documentales y de las citas en un número muy reducido de documentos (el 33,6% de las citas corresponden al 2,3% de los documentos)es_ES
dc.languagespaes_ES
dc.relationGrado en Información y Documentaciónes_ES
dc.subjectBiblioteconomíaes_ES
dc.subject.otherGamificaciónes_ES
dc.subject.otherJuegos serioses_ES
dc.subject.otherProducción científicaes_ES
dc.subject.otherBibliometríaes_ES
dc.subject.otherScopuses_ES
dc.titleAnálisis bibliométrico de la producción científica en gamificación y juegos serios indexada en Scopus = Bibliometric analysis of the scientific production in gamification and serious games indexed in Scopuses_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES


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