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Título
Diseño y fabricación de prototipo de gamepad para videojuegos en ordenador
Autor
Director/es
Facultad/Centro
Área de conocimiento
Titulación
- Grado en Ingeniería en Electrónica Industrial y Automática
Datos de la obra
Andrés Cuesta, M. (2023). Diseño y fabricación de prototipo de gamepad para videojuegos en ordenador. [Trabajo de Fin de Grado, Universidad de León]
Fecha
2023-09
Abstract
[ES] El objetivo principal de este trabajo de fin de grado es desarrollar un gamepad o mando para el control de videojuegos en ordenador. El proyecto consta del diseño y la fabricación de dos partes fundamentales y bien diferenciadas: la electrónica del gamepad y la carcasa del prototipo. La primera parte se centra en la electrónica del gamepad, que se construirá utilizando elementos característicos de Arduino como un microcontrolador, pulsadores y joysticks. Se buscará optimizar al máximo su tamaño y distribución mediante el diseño y la fabricación de una PCB, utilizando el software KiCad. Esto implica asegurar un diseño eficiente y compacto para la electrónica del controlador y para el propio usuario. La segunda parte del proyecto se enfoca en el desarrollo de la carcasa del prototipo. La carcasa será diseñada utilizando el software CATIA y se fabricará en plástico mediante una máquina de impresión 3D (en particular se utilizará la técnica de extrusión de material). Durante su proceso de diseño, se pondrá especial énfasis en la ergonomía y la accesibilidad, con el objetivo de garantizar una experiencia de juego cómoda y agradable. Además, se procurará que el diseño armonice con la PCB y los componentes electrónicos dispuestos en la misma por la parte electrónica del proyecto. Se prestará especial atención a las funciones que el gamepad debe cumplir, y se seguirán todas las pautas de diseño necesarias para la impresión 3D. En resumen, este trabajo busca crear un gamepad ergonómico para juegos de ordenador, abordando tanto la electrónica interna como la carcasa externa. Se emplearán herramientas como Arduino, KiCad, CATIA y la impresión 3D, entre otras, para llevar a cabo este proyecto, con un especial enfoque en la comodidad y funcionalidad del dispositivo. [EN] The main objective of this final degree project is to develop a gamepad or controller for the control of computer videogames. The project consists of the design and manufacture of two fundamental and well-differentiated parts: the gamepad electronics and the prototype housing. The first part focuses on the gamepad electronics, which will be built using characteristic Arduino elements such as a microcontroller, pushbuttons and joysticks. Maximum optimization of its size and layout will be sought through the design and fabrication of a PCB, using KiCad software. This involves ensuring an efficient and compact design for the controller electronics and for the user himself. The second part of the project focuses on the development of the prototype housing. The housing will be designed using CATIA software and manufactured in plastic using a 3D printing machine (in particular the material extrusion technique will be used). During its design process, special emphasis will be placed on ergonomics and accessibility, with the aim of ensuring a comfortable and enjoyable gaming experience. In addition, care will be taken to ensure that the design harmonizes with the PCB and the electronic components arranged on it by the electronics part of the project. Special attention will be paid to the functions that the gamepad must fulfill, and all the necessary design guidelines for 3D printing will be followed. In summary, this work seeks to create an ergonomic gamepad for computer games, addressing both the internal electronics and the external casing. Tools such as Arduino, KiCad, CATIA and 3D printing, among others, will be used to carry out this project, with a special focus on the comfort and functionality of the device.
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Trabajo fin de grado