TY - GEN AU - García Vázquez, Francisco Alberto AU - Matás, C. AU - Romar Andrés, Raquel AU - Coy, P. AU - Gadea, J. AU - Ruiz, S. A4 - Otros DA - 2017/07/07 PY - 2017 UR - http://hdl.handle.net/10612/6893 AB - La gamificación, definida como la introducción de elementos de juego en las metodologías de educación, ha experimentado un crecimiento importante en los últimos años. El objetivo principal de esta sistemática educacional es el de aumentar el... KW - Veterinaria KW - Docencia KW - FisioQgame KW - Gamificación TI - La gamificación en Fisiología Veterinaria: FisioQgame T2 - Gamification in Veterinary Physiology: FisioQgame ER -