RT info:eu-repo/semantics/bookPart T1 Implementación basada en lógica borrosa de jugadores para la RoboCup A1 Álvarez Rey, José María A1 Matellán Olivera, Vicente A1 Cañas, José María A2 Arquitectura y Tecnologia de Computadores K1 Informática K1 Fuzzy K1 RoboCup K1 Robótica AB Este artículo presenta los trabajos realizados en la Universidad Rey Juan Carlos para construir un equipo de jugadores simulados según las normas de la RoboCup.Utilizando las acciones básicas permitidas por el servidor oficial se han construido unos comportamientos primitivos. Para cada jugador se ha creado una memoria local que integra la información subjetiva que tiene sobre su entorno y su estado interno. Sobre esta memoria un controlador borroso determina en cada instante la activación de los comportamientos primitivos que,a su vez, generan el comportamiento observable de cada jugador.Se han implementado siete roles hasta completar los distintos jugadores del equipo real: portero,central,delantero,media punta, lateral,medio e interior PB León, Universidad, 2002 SN 84-7719-933-7 YR 2012 FD 2012-11-06 LK http://hdl.handle.net/10612/1981 UL http://hdl.handle.net/10612/1981 NO Congreso Español sobre Tecnología y Lógica Fuzzy, septiembre, 2002, León, España NO 6 p. DS BULERIA. Repositorio Institucional de la Universidad de León RD 21-may-2024