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Título
Videojuegos: cuando la violencia vende
Autor
Facultad/Centro
Área de conocimiento
Cita Bibliográfica
Cuadernos de Pedagogía, 2001, n. 305
Editorial
Ciss Praxis
Fecha
2001-07-25
Resumen
Crean mundos dantescos, apocalípticos y terminales, donde predomina la fuerza y se
invita al usuario a pasar a la acción. Los autores argumentan con numerosos ejemplos
que estos juegos virtuales de simulación forman en contra de los valores educativos,
las convenciones sociales, la ética y los derechos humanos
Materia
Palabras clave
Peer review
SI
URI
Aparece en las colecciones
- Artículos [4217]
Ficheros en el ítem
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